راندي بيتشفورد: إصدار Borderlands 4 على Steam ليس نهاية حروب متاجر الحاسوب الشخصي

تم الكشف هذا الأسبوع عن Borderlands 4 في Gamescom، وسيتم إطلاق لعبة القناص على Steam بدلاً من متجر Epic Games (EGS).

على نحو يثير الجدل، تم إطلاق كل من Borderlands 3 وTiny Tina's Wonderlands على متجر Epic قبل الانتقال في نهاية المطاف إلى Steam. كان التغيير في المنصة ملحوظًا لدرجة أن رئيس Gearbox Randy Pitchford تحدث عن التحول، وهو تحول مرغوب فيه من جانبه.

متحدثًا عن التعليقات القديمة التي أدلى بها في عام 2019 حول إمكانية أن ينهي متجر EGS احتكار Steam، وصف Pitchford تلك الأفكار القديمة بأنها 'مفرطة في التفاؤل. إنها درس رائع بالنسبة لي ولأي شخص يرغب في الاستفادة من تجربتي.'"

التعاون مع EGS ليس دائمًا فائزًا

في أوائل متجر Epic Games، لم يسفر عن دائما تحقيق نجاح للمطورين الذين جعلوا لعبتهم حصرية للمنصة. كانت الأخبار في كثير من الأحيان سببًا في تعرض الألعاب لموجة من التقييمات السلبية، بغض النظر عن مدى الحصرية، وفي أسوأ الأحوال قد تؤدي إلى تعارض تجربة اللاعبين.

بينما حققت Borderlands 3 وWonderlands نجاحًا على Epic، اعترف Pitchford بأن 'العملاء يأتون من أجل الألعاب، ليس للمتجر.' سيقوم Gearbox 'بمواصلة دعم Steam' في المستقبل، مما شدد على أن ذلك كان إجراء استوديوي منذ بداية Steam.

مع ذلك، يرى أيضًا أن Valve حصلت على احتكار للحاسوب الشخصي دون أن يكون لها 'فعلت القليل جدًا' لتستحق ذلك. لا يزال يأمل في التحدي الذي يواجهه Valve من قبل المتاجر الأخرى، لكنه أيضًا تأسف لأن الناشرين كانوا يخافون من دعم المنافسين.

إنه لم يفقد الأمل في Epic، لكنه يعتقد أن المطور يحتاج إلى 'تحديد الأولويات للمتجر وتجربة بعض المبادرات الجديدة بالإضافة إلى التركيز على كسب الحصريات البارزة. إذا مضى قدمًا بنجاح في استغلال ميزته، كان بالإمكان أن يحدث هذا. ولكن Epic لم تقم بذلك.'

وختم قائلاً: 'كمطور، سأستمر في التوازن بين وجود العملاء هنا حيث أرغب في كسب ثقة العملاء. أما كلاعب، فسأكون على جميع المنصات.'"