مطورو ZA/UM السابقون يقولون إن النسخة الملغاة من Disco Elysium كانت يمكن أن تنقذ الاستوديو

تفحص تقريرًا جديدًا من PCGamer المشاكل الدائرة في ZA/UM. يتبع التقرير الشطبات في الاستوديو وإلغاء العديد من المشاريع في فبراير، وأبرزها تلك التي كانت تعرف باسم 'Project X7'."

وفقًا للمنفذ، كان مخططًا لهذا المشروع بأن يكون فرعًا للعبة الافتتاحية للاستوديو، Disco Elysium. كان سيتميز بـ 'واحد من أكثر شخصياتها محبوبة', على غرار لعبة مثل Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

يزعم العاملون الحاليون والسابقون في ZA/UM أن 'X7' حظي بردود فعل داخلية إيجابية بشكل كبير. ذهب أحد المطورين إلى حد التصريح بأنه 'بالضبط نوع اللعبة التي يجب على ZA/UM إصدارها', لأنها كانت ستحسن صورة الاستوديو بعد الفصل في فبراير والجدل السابق.

كان المطور الثاني يعتقد أن 'X7' كان 'أفضل فرصة ممكنة' لإنتاج عنوان Disco Elysium من دون إشراك الشخصيات الإبداعية الرئيسية روبرت كورفيتز وهيلين هيندبير وألكسندر روستوف. تم طردهم من ZA/UM بحسب التقارير في نهاية عام 2022.

إدارة ZA/UM عرقلت استوديوها الخاص

يقول مصادرون لـ PCGamer إن 'X7' كان قد يكون جاهزًا ربما في عام 2025، وهو أقرب مشروع إلى الإصدار الذي كان يعمل عليه ZA/UM. وعلى الرغم من ذلك، يُزعم أنه لم يكن هناك عمل تحضيري على المشروع، وتم تعيين الجدول الزمني في البداية لمدة عام واحد.

'لقد وضعونا للفشل من البداية وكان من المستحيل اللحاق بالشيء'، قالت الكاتبة دورا كلينديتش. قدمت هي ومؤلف السيناريو آرجو توليك 'X7' في أغسطس 2022 بعد وقت قصير من إلغاء تتمة Disco Elysium، وتأثر التطوير بنقص الوقت التحضيري.

كان الثنائي العاملان الوحيدان على 'X7' في ذلك الوقت، وقال توليك إنهما 'كان عليهما العمل بالضعف من اليوم الأول لتزويد الانضباطات الأخرى بالعمل. [كان ذلك] بينما يحاولان كتابة الحوارات الأولى وتقديم باقي اللعبة في نفس الوقت'.

على الرغم من وصف التطوير بأنه 'مثمر'، لاحظت كلينديتش وتوليك أنه لم يتم تعيينهما بصورة صحيحة كقادة مشروع. كما أنهما لم يتم تعويضهما بشكل ملائم عن عملهما الإضافي، وبدأ كلا العاملين يشعران بالإرهاق مع مرور الوقت (ومع العاملين الآخرين أيضًا).

ما زاد من القضية هو أن الإدارة كانت تجبرهما على التواصل مع زملائهم من خلال مدير مؤقت. ووجهت الكثير من اللوم إلى تونيس هافيل، الذي اقترح توليك في فبراير أنه تسبب في خروج ما لا يقل عن خمس نساء من ZA/UM.

في نهاية المطاف، يشعر المطورون الذين تحدثوا إلى PCGamer بخيبة أمل: سواء في السلوك المزعوم من الإدارة، أو في أن 'X7' تم قتله قبل أن يخرج من الباب تقريبًا. ومع إلغاء التتمة، يصبح الفقدان أكثر ألمًا.

'كان فريق X7 بأكمله يحب العالم Elysium,' قالت كلينديتش. 'بصفتهم فنانين معجبين وموسيقيين وأصوات رمزية, كنا نريد فقط أن نواصل العمل به، بدلاً من تركه يذبل في بعض الزنزانات المظلمة المهجورة للملكية الفكرية الشركاتية'ـ.

يمكن قراءة التقرير الكامل لـ PCGamer عن ZA/UM، الذي يستكشف أيضًا المشاريع الأخرى التي تم إلغاؤها وكيف تأثرت 'Project X7' منها، من هنا.